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网游“实名制”“防沉迷”系统离真正落地还有多久

   日期:2019-05-24     来源:新华网    浏览:12    评论:0    
核心提示:网游“实名制”“防沉迷”系统离真正落地还有多久
      日前,中消协发布的《青少年近视现状与网游消费领会陈说》指出,被测评的50款网游产品中,强制实名游戏短少四成,并且有三分之一的强制实名游戏未启用防沉溺时长提示及强制退出机制。

除上述情况外,记者采访了解到,不少青少年还通过多个游戏换着玩、借用父母身份信息等办法“钻空子”,过度沉溺网络游戏问题仍未有用解决。怎样让“实名制”“防沉溺”系统真正落地,并且引导青少年正确接触游戏,是当下必须面对的问题。

系统缝隙多,有用户从未收到过防沉溺提示

“考虑到维护个人隐私,在玩手机游戏时我没有挑选实名注册,对游戏领会并没有什么影响。”孟健辉是一名手游玩家,他通知记者,很多游戏会提示玩家需实名注册,但并不会强制,“并且我有时候一玩就是5、6个小时,但从未收到过任何歇息或防沉溺等提示。”

记者在手机端下载多款游戏也发现了类似问题。例如,“节奏大师”可挑选游客模式登录,以此进入游戏后并未收到需求实名注册的提示;“开心跳一跳”不需求任何注册,即可直接初步游戏;“波克捕鱼”登录页面有设置实名注册,但也可不必注册直接初步游戏。

中消协日前发布的《青少年近视现状与网游消费领会陈说》指出,被测评的50款网游产品中,只需17款游戏产品在登录时强制用户实名;19款游戏有实名功用但不强制用户验证;5款游戏仅在发作消费时才需进行实名验证;9款游戏没有领会到实名制机制。而在17款强制实名的游戏产品中,仅有10款在运用12岁以下未成年人身份登录测验时,当日游戏时长累计1小时后强制退出。

记者查询发现,在许多游戏中,虽启用了实名机制,但办法却是供应姓名、身份证号码和当时游戏账号绑定即可。“只需知道我爸妈的身份证号码,玩游戏就不会有任何约束了。”江西省宜春市高二学生小曾(化名)通知记者,他身边的许多同学也是借用长辈的身份信息注册游戏。

此外,有多名青少年表明,即使他们游戏注册是用自己的身份证信息,也能够多个游戏轮着玩。小学六年级学属相振阳说:“我主要在玩‘绝地求生’‘王者荣耀’等几款游戏,一个游戏下线了接着玩另一个。”

中消协的陈说也提出,运用同一个未成年人身份注册的账号登录腾讯游戏《天天爱消除》被强制退出后,该身份仍能够成功登录同一公司的《绝地求生:影响战场》持续游戏。

企业求生计谋利益 青少年身心健康易受损

针对游戏“实名制”与“防沉溺”系统,我国已有具体规定。《网络游戏办理暂行办法》明确要求,网络游戏企业应要求玩家运用有用身份证进行实名注册,并保存用户注册信息。《未成年人网络维护法令(送审稿)》中提出,网络游戏服务供应者应当采纳技术措施,约束未成年人接连运用游戏的时间和单日累计运用游戏的时间。

但多位业内人士表明,大大小小的游戏公司和团队日益涌现,行业竞赛压力日趋激烈。游戏开发行业从业者王先生向记者泄漏,“实名制”“防沉溺”系统对中小企业来说处于“没时间、没本钱”处理的尴尬境地。“一方面,部分企业只关怀所谓的拉新用户、留老用户,根本没时间处理这些问题;另一方面,大量公司都在生计边缘上挣扎,无经济条件去处理。”

“游戏公司的领导认为,这些系统会影响经济利益,减少用户数量;开发人员则认为系统开发是一个担负。因而我们都比较冲突,只当作是一个需求完成的任务,至于效果怎样根本没人干涉。”曾长期从事软件开发作业的林伟说。

而过度沉溺网络游戏则会对青少年身心发育发作不可估量的影响。南昌市民唐女士说,几年前,刚上初中的儿子在同学的带动下初步玩一款竞技类手游,短短半年时间,视力就从1.5下降到0.5,脊椎也初步有些变形。

有专家表明,沉溺于网络的青少年因为长期短少社会沟通和人际沟通,往往会把虚拟的网络世界当成现实生活,其思维和情感都会与现实生活脱节,并且还会形成父母和孩子关系疏离甚至敌对,引发家庭敌对。

“双重系统”仍需完善 引导青少年形成良好习惯

第43次《我国互联网络展开情况计算陈说》的数据闪现,到上一年12月,我国网民规划到达8.29亿,其间21.6%的上网者年龄在20岁以下,短少10岁的网民占比为4.1%。相关专家表明,关于缓解青少年沉溺网络问题,“实名制”“防沉溺”系统已获得必定成效,但仍需从多方面进行完善弥补。

江西财经大学教授李秀香说,她在与一些中小学生沟通时发现,现在的“防沉溺”与“实名制”等手法并不能很好地规范未成年人玩手机游戏的行为。她主张,监管部门或游戏开发公司要凭借高科技手法,如人脸辨认和指纹辨认等技术,促进实名制和未成年人防沉溺系统愈加有用地发挥作用。

记者了解到,腾讯公司在人脸辨认、视频验证、语音验证等新技术上已展开了相关的技术探究,但整体而言,这些新技术还多处于实验室环境的测验与验证阶段。

苏州大学政治与公共办理学院副教授刘成良表明,从暴露出的多重问题来看,部分游戏开发公司过于重视经济利益而忽视了企业所承当的社会责任。他主张,游戏开发公司应当严峻落实网络办理和网络游戏的相关规定,自动强化责任意识,把未成年人权益维护贯彻到企业展开、游戏开发规划的全过程,做好软件自评作业。

接受采访的专家认为,对网络游戏应该采纳“疏堵结合”的应对办法,一方面政府需求加强文明法律力度,严防游戏中暗含的暴力和色情等不良内容腐蚀青少年思维健康,让未成年在科学监控下有控制玩游戏。另一方面,需求从校园和家长教育下手对青少年进行活跃引导,供应更多的文娱办法取代手机游戏。 
 
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